| “ | ” | |
| ——هينايوا | ||
《
يتم تحديث اللعبة بشكل غير منتظم علىci-enوfantiaومواقع المرآة لإصدار النسخ التجريبية المجانية، وأحدث نسخة تجريبية حالياً هي 0.29g التي صدرت في 6 مارس 2026.
يقوم المؤلف الأصلي بإنتاج النسختين اليابانية والإنجليزية من هذه اللعبة، أما الترجمات باللغات الأخرى فهي مساهمات من المعجبين والمتطوعين. تم دمج نسخة الصينية المبسطة من النسختين A و B، بالإضافة إلى وجود نسخة لكل من الصينية التقليدية والكورية والتايلاندية. وما لم ينص على خلاف ذلك، فإن أسماء الشخصيات والأحداث والأدوات والسحر وأسماء الأماكن في هذا المقال تعتمد على نسخة الصينية المبسطة.
| 『 | هذا عالم مليء بالطاقة التي تسمى "المانا".
"المانا" موجودة في كل مكان، حتى في الهواء توجد كميات ضئيلة من "المانا" العالقة. لكن الغالبية العظمى من المانا مخزنة في النباتات السحرية في الغابة، ويجب الحصول عليها من خلال جمع هذه النباتات. في هذا العالم، هناك فئة من الكائنات تعتمد كل طاقتها الحيوية على استقلاب المانا، وتسمى هذه الكائنات التي تحافظ على حياتها من خلال استهلاك المانا بـ "عرق الشياطين". كما يمكن لـ "الإلف" الذين يعيشون في هذا العالم أيضاً استخدام المانا في الاستقلاب. المانا المتراكمة في أجساد الشياطين منخفضة النقاء وغير مستقرة، وبسبب عدم قدرتهم على تخزين المانا لفترة طويلة، فإن الشياطين لديهم عادات نهمة. أما الإلف، فيمكنهم الحفاظ على المانا التي يستهلكونها بشكل مستقر داخل أجسادهم. لا بد أن يحدث نزاع على الأراضي وعداء عرقي بين العرقين اللذين يعتبران المانا غذاءً لهما. بالإضافة إلى ذلك، فإن المانا عالية النقاء المخزنة في خلايا الإلف هي أفضل جوهر بالنسبة للشياطين، لذا فإن الشياطين لديهم غريزة بيولوجية لمهاجمة الإلف بنشاط للاستيلاء على المانا الموجودة في أجسادهم. الإلف عرق يمتلك ذكاءً وحضارة، وليسوا متخلفين مثل الشياطين الذين تسيطر عليهم الغريزة الحيوانية. ولكن إذا تم افتراس الإلف من قبل الشياطين عن طريق الخطأ، فسيظلون ضعفاء للغاية بسبب امتصاص المانا، ولن يتمكنوا من تحمل حتى أدنى صدمة. بالإضافة إلى ذلك، نظراً لأن الشياطين الذين لا يستطيعون تخزين المانا لفترة طويلة غالباً ما يستهلكون كميات مفرطة منها، فإن بعض الأفراد غالباً ما تظهر عليهم طفرات مثل التضخم المشوه، ويكتسبون قوة قتالية غير متوقعة. لذلك، كإلف، يجب توخي الحذر الشديد في الغابات والكهوف. |
』 |
| ——أكاديمية بيلميت,دليل تعليم السلامة للمعلمين والطلاب[1] | ||
في هذه الغابة التي تعمل على أساس "المانا"، يعيش الإلف، والأقزام، والأوركس، والشياطين. الصراع بين الحضارة التي بناها الإلف والأوركس وبين وحشية الشياطين، والحكايات الخرافية والأساطير القديمة المتداولة بين الناس، والقواعد الصارمة للأعراق وسلالات العائلات، وعقائد ديانة غراتيا الأرثوذكسية والمرافق السماوية الغامضة، كل الألغاز بدأت تتجمع وتظهر تدريجياً أمام المصابة بجروح خطيرةنويلأليس التي نشأت في المهد، فتحت عينيها لاستكشاف بلاد العجائب.
سليلة عائلة كورنيل، وهي فرع من سلالة الخيميائيين من الجان الأصليين، وهي هجين من الجان والبشر والوحوش.
الأخت الكبرى الثانية لنوييل.
الأخت "الحثالة" التي تتقاضى المال حتى من أفراد عائلتها، وبأسعار أغلى بضعف من نايتينجيل في المتوسط.
تدير متجراً للأدوات السحرية، وهو القاعدة في اللعبة "متجر الساحرة للأدوات المتنوعة"، حيث تعيش عائلة نوييل أيضاً.
ومع ذلك، نظراً لوقوع المتجر في أعماق الغابة وكثرة الأشواك، فإن زوار متجرها قليلون، بالإضافة إلى أنمهاراتها السحريةوخيميائها ممتازة جداً، مما أدى لظهور العديد من "الأساطير الحضرية" الغريبة حول عائلة نوييل.
ماهر في الطبخ، ويعلم نويل كيفية إعداد الطعام.
عندما تستخدم الأخت الكبرى الثانية غرفة الاستراحةلاستقبال الضيوفيساعد في مراقبة المتجر. كما يقوم بمسح الأرضيات وغسل الملابس في المنزل.
يميل تيلد إلى(خاصة على المستوى الجنسي)مضايقة نويل. على سبيل المثال، يسخر منها أثناء تعليمها الطبخ.وأيضاً استغلال وقت استحمام نويل لأخذ ملابسها الوحيدة لغسلها، مما أجبر نويل على العودة لغرفتها وهي ترتدي منشفة فقط، لينتهي بها الأمر
زميلة نويل في الدراسة.
تغار بشدة من موهبة نويل في السحر، وتحب التنافس معها سحرياً. ومع ذلك، عندما تُصاب نويل، تبادر بالاهتمام بها.أليس هذا مجردتسونديريحسناًلقد عفا الزمن على نمط الـ "تسونديري"
تطير ممتطية عصاها السحرية بالقرب من الأرض، وبسرعة كبيرة.الموت السريع أثناء الركوب المعتاد
في اليوم الأول، أحضرت لنويل سحر القنبلة الأرضية، لكنها هُزمت من قبل ثعبان الأرض في طريق عودتها. بعد أن أنقذتها نويل من سيطرة ثعبان الأرض، وقعت تحت سيطرة سيد الغابة، مما استدعى إنقاذ نويل لها للمرة الثانية.
بعد الإنقاذ الأول، أحضرت إيشا لنويل سحر كرة النار المركزة. وبعد الإنقاذ الثاني، أحضرت لها سحر انفجار الضوء المقدس. لذلك، مقابل كل مهارة جديدة تتعلمها نويل، هناك "إيشا" واحدة تتعرض للأذى.
معلمة نويل.
تقدر نويل بشدة، وتعتبرها موهوبة بالفطرة.
بعد أسبوعين من أزمة الشياطين، جاءت المعلمة بنفسها إلى منزل نويل لإعادة تأهيلها في استخدام القوة السحرية. (وهو البرنامج التعليمي للمبتدئين).
أنقذتها نويل في أزمة الشياطين قبل أسبوعين، وهي ممتنة جدًا لنويل بسبب ذلك، كما تشعر بالذنب والندم لأنها خارت قواها من الخوف عندما رأت نويل تُبتلع من قبل الشياطين ولم تتمكن من مساعدتها على الهروب.
شخصيتها متهورة، وتحب التحدث إلى نفسها، مما يجعلها تميل للتحدث بإسهاب بمفردها عند التواصل مع الآخرين.
تحب العبث بالحواسيب، وتشعر بالفضول تجاه الأسلحة في مستودع الذخيرة، وقد تسللت مراراً وتكراراً إلى ترسانة بيل ميت. قبل أسبوعين، قامت بتشغيل البرج الدفاعي أمام بوابة المدرسة لصد الشياطين، وتولت مرة أخرى دور المدفعي في معركة الدفاع الرئيسية.
تاجرة متجولة تتجول في غابة النساجين.
تاجرة متجولة حثالة كانت لا تزال قلقة بشأن تجارتها أثناء هياج سيد الغابة، وقدمت المواساة لنوييل عندما كانت ملابسها مبعثرة، وباعت جميع السلع بسعرها الكامل (بدون خصم).
بارعة في العزف على الهارمونيكا. في غابة النساجين، إذا سمع اللاعب صوت موسيقى الهارمونيكا في المشهد الذي يوجد فيه المقعد، فهذا يعني أن نايتنجيل موجودة في المشهد الحالي، ويمكن العثور عليها بالقرب من المقعد.
بالطبع، يمكنك أيضاً شراء "جرس التاجر المتجول" منها، والجلوس على المقعد بانتظار أن تسمع الجرس وتأتي إليك.
هو شريك أوستريا، ويعملان معاً في أعمال البناء في منطقة "فولون ريدج". يتميز بشخصية عفوية وغير متكلفة، وهو المسؤول بشكل أساسي عن العمل البدني الشاق. تعرف على نويل أثناء توليه مشروعاً كلفته به غراتيا. على الرغم من شخصيته الجريئة والمباشرة، إلا أنه يفكر دائماً في الترويج لعمله الخاص.
يأتي اسمه من الكلمة الألمانية لحيوان الفظ "Walross"، والمستمدة من قصيدة "الفظ والنجار" في الفصل الرابع من رواية "عبر المرآة"، وهي تكملة لرواية "أليس في بلاد العجائب".
هو شريك والروس، ويعملان معاً في أعمال البناء في منطقة "فولون ريدج". هو مؤمن مخلص بكنيسة غراتيا الأرثوذكسية، ويؤمن بأن الإخلاص هو مفتاح النجاح. على الرغم من مهارته في الحساب والتخطيط، إلا أنه يتسم بالارتباك في العمل، حيث أسقط قنبلتين في المستنقع عن طريق الخطأ أثناء إشرافه على مشروع كلفته به غراتيا. يتميز بشخصية لطيفة وطيبة، لكنه يشعر بالخجل أمام الجنس الآخر.
يأتي اسمه Ostrea من الاسم العلمي للمحار "Oysters"، والمستمد من قصيدة "الفظ والنجار" في الفصل الرابع من رواية "عبر المرآة"، وهي تكملة لرواية "أليس في بلاد العجائب".
القوات المسلحة لقرية الإلف “
انظر المقالنويل كورنيل
يمكن لعب اللعبة باستخدام لوحة المفاتيح أو وحدة التحكم، وتوفر اللعبة ميزات تخصيص شاملة للأزرار، حيث يمكن للاعبين تعديل تعيينات الأزرار وأسمائها في الإعدادات حسب تفضيلاتهم.
الإعدادات الافتراضية لأزرار لوحة المفاتيح ووحدة التحكم هي كما يلي:
| الإجراء | افتراضي لوحة المفاتيح | افتراضي وحدة التحكم | خطة موصى بها لتخصيص لوحة المفاتيح |
|---|---|---|---|
| تأكيد | Z | A | F |
| Space | Select | Space | |
| إلغاء، تخطي | X | B | X |
| Esc | Start | Esc | |
| القائمة | Esc | Start | Esc |
| تبديل التبويب لليسار | Q | LB | Q |
| تبديل التبويب لليمين | E | RB | E |
| ترتيب العناصر | A | RT | R |
| مقارنة العناصر | ⇧ Shift | LT | T |
| إضافة عناصر، سجل الحوار | Tab ↹ | Y | Tab ↹ |
| إزالة العناصر، إخفاء الواجهة | Ctrl | X | Ctrl |
| ← | ← | L← | A |
| ↑ | ↑ | L↑ | W |
| → | → | L→ | D |
| ↓ | ↓ | L↓ | S |
| قفز | ↑ | A | Space |
| ركض | Space | LPress | Alt |
| عرض، حوار | ↑ | L↑ | F |
| هجوم | Z | X | J |
| سحر | X | B | K |
| تبديل الهدف | C | Y | Tab ↹ |
| الخريطة | A | LB | M |
| أخرى | S | RT | B |
| العناصر | D | LT | V |
| تفادي | ⇧ Shift | RB | L |
| سحر أساسي | F1 | RPress | U |
| سحر ← | F2 | R← | I |
| سحر↑ | F4 | R↑ | O |
| سحر→ | F5 | R→ | P |
| سحر↓ | F3 | R↓ | ; |
"هذا عالم مليء بما يسمى بـ '"
يمكن تقسيم المانا المنبعثة حسب اللون إلىالذهبي、أزرق、أخضر、باللون الأحمر。
الذهبيوأزرقالمانا (المانا الصديقة) لا يمكن امتصاصها إلا من قبل اللاعب، بينماباللون الأحمرمانا (مانا عدائية) لا يمكن امتصاصها إلا من قبل الوحوش.أخضرمانا (مانا محايدة) يمكن امتصاصها من قبل اللاعب أو الوحوش.
عندما يتعرض اللاعب للهجوم، أو عندما يستخدم اللاعب السحر ولكنه لا يصيب الوحش، سوف تتسربباللون الأحمرالمانا. عندما يتعرض الوحش للهجوم، سوف تتسربأزرقالمانا. عندما يُهزم الوحش، سوف تتسرب كمية كبيرة منالذهبيالمانا.
سيتم امتصاص المانا من قبل الطرف الذي يمتلك مانا أقل، بناءً على قيم المانا الحالية للاعب أو الأعداء المحيطين بها. بالإضافة إلى ذلك، كلما انخفضت قيمة مانا الكائن، زاد نطاق امتصاص المانا.
أزرق、باللون الأحمرإذا بقيت المانا في حالة تسرب لفترة من الوقت (عادة 4-5 ثوانٍ)، فسوف تتحول إلىأخضرمانا. في الإصدار 0.28i،الذهبيلن تتغير المانا، وسيتم امتصاصها من قبل اللاعب عند تولدها، بغض النظر عما إذا كانت قيمة مانا اللاعب الحالية قد وصلت إلى الحد الأقصى.
لذلك، إذا استخدم اللاعب السحر في القتال ولكنه لم يصب الوحش، فسيؤدي ذلك إلى زيادة ميزة الوحش بشكل كبير. إذا استخدم اللاعب السحر في حالة عدم القتال، فيمكنه انتظار تسربباللون الأحمرالمانا لتصبحأخضرمانا، وبالتالي استعادتها.
تنمو النباتات السحرية عادةً في ساحات القتال. وفقاً للإعدادات، إذا هاجم اللاعب (جمع) النباتات السحرية بفعالية، فسيتم اعتبار ذلك تعدياً على إقليم الوحوش، مما يؤدي إلى بدء القتال.
بعد جمع النباتات السحرية، سيسقط جزء منأخضرالمانا، وستنمو مجدداً بعد دقيقة واحدة.
عندما يكون اللاعب في قتال ولا يستطيع استعادة المانا عبر الجرعات أو السكاكر، فإن جمع النباتات السحرية في ساحة القتال بشكل دوري يعد خياراً جيداً. ولكن إذا كان اللاعب يمتلك بالفعل مانا كافية، فإن جمع النباتات السحرية يعادل تقديم المانا للوحوش مجاناً.
عندما تكون مانا الوحوش منخفضة، ستبادر بجمع النباتات السحرية لاستعادة نقاط المانا الخاصة بها.
يستهلك اللاعب جزءاً من المانا عند استخدام السحر. وعندما تنخفض مانا اللاعب بشكل كبير، سيدخل في
حالة الاستنزاف. في هذه الحالة، لا يمكن الركض أو المراوغة.
حتى الإصدار 0.28i، لا توجد وحوش يمكنها استخدام السحر وبالتالي استهلاك المانا. ومع ذلك، عندما تمتص بعض الوحوش كمية كبيرة من المانا، لا يزداد حجمها فحسب، بل تزداد قوتها الهجومية والدفاعية بشكل كبير أيضاً.
عندما يتعرض اللاعب للهجوم، قد ينكسر شريط المانا الخاص به. كلما انخفضت نقاط حياة اللاعب، أو زادت قوة هجوم الوحش، زادت احتمالية انكسار شريط المانا.
بعد انكسار شريط المانا، إذا كانت مانا اللاعب الحالية ضمن نطاق الجزء المكسور، فسوف تتسرب باستمرارباللون الأحمرالمانا.
يمكن للاعب إصلاح شريط المانا المكسور من خلال الجلوس على السرير في القاعدة، أو باستخدام الأدوات.
يمكن للاعب أيضاً جعل الشخصية تدخل في حالة الغيبوبةالنشوة، لإصلاح شريط المانا مؤقتًا. لكن شريط المانا الذي تم إصلاحه مؤقتًا بهذه الطريقة يسهل أن يعود لحالة الانكسار مرة أخرى.
إذا كان شريط مانا اللاعبالرحمقد مُلئ بأشياء حقنتها وحوش أخرى♯♯ أو بيوض، فستشغل هذه الأشياء مساحة من شريط المانا. وستقل المانا المتاحة للاعب بشكل كبير.إذا تم حقن بيوض بواسطة وحش، فهناك احتمال للدخول في حالة التبويض عند استخدام السحر.
بالإضافة إلى استعادة المانا عبر نباتات المانا المذكورة أعلاه، واستخدام الجرعات أو السكاكر المطاطية، يمكن أيضًا استعادة المانا بالكامل بالجلوس على مقعد أو سرير.
سيتم فتح أنظمة الطبخ والخيمياء والتركيب بعد اجتياز الفصل التمهيدي. في المطبخ، يمكن استخدام المكونات لطهي الأطباق، مما يمنحها تعزيزات للخصائص محددة حسب المكونات. في ورشة الأخت، يمكن استخدام المواد لإجراء الخيمياء وصنع عناصر متنوعة تُستخدم كمواد استهلاكية أو كحاويات أثناء المغامرة. أما في طاولة العمل، فيمكن استخدام المواد لتركيب أدوات خاصة مقابلة لزيادة سعة الحقيبة أو القدرة على تخزين الزجاجات الفارغة، وما إلى ذلك.
عندما يحصل اللاعب على سحر جديد، سيخوض مشهداً سينمائياً لا يمكن تخطيه (تعمد المؤلف ذلك).
تتطلب جميع أنواع السحر الإلقاء (التعويذ) قبل أن يتم تفعيلها.
إذا أراد اللاعب إلقاء سحر معين، فعليه أولاً الضغط مطولاً على X المفتاح لاستدعاء عجلة السحر، والضغط على مفتاح اتجاه معين لاختيار السحر المقابل.
بعد اختيار السحر، لا يزال يتعين على اللاعب الاستمرار في الضغط على X المفتاح دون إفلاته لبدء إلقاء السحر. في هذه اللحظة، سيظهر قوسان أبيضان أمام اللاعب، يشيران إلى تقدم إلقاء السحر الحالي. عندما يندمج القوسان ليشكلان دائرة ويظهر نمط نجمة ثمانية، يكتمل إلقاء السحر، ويمكن للاعب إفلات X المفتاح (أو القيام بعملية محددة أخرى) لإطلاق السحر.
عندما تكون نقاط مانا اللاعب أقل من المانا المطلوبة للسحر، يمكن للاعب أيضاً الإلقاء قسراً. في هذه الحالة، سيزداد الوقت المستغرق للإلقاء بشكل كبير.
عندما يقوم اللاعب بإلقاء السحر، سيكون في حالة غير محمية تماماً. لذلك، إذا شعر اللاعب بالخطر، يمكنه أيضاً إلغاء إلقاء السحر عن طريق إفلات X المفتاح مسبقاً، أو الضغط على Z المفتاح، أو الضغط على ⇧ Shift المفتاح لمقاطعة إلقاء السحر.
عندما يتم إيقاف إلقاء السحر، ستومض الكرة البلورية الموجودة على العصا بضوء أبيض. عندما يكتمل إلقاء السحر ولكن لم يتم إطلاقه بعد، ستومض الكرة البلورية بضوء أبيض ساطع. يمكن للاعب الاستمرار في الضغط مطولاً في أي وقت X مفتاح، لمواصلة الإنشاد حتى يكتمل، أو يمكنك الضغط بجانب الوحش على Z مفتاح، لإطلاق قذيفة سحرية.
إذا أطلق اللاعب سحراً لم يكتمل إنشاده، فستنخفض قوة هجوم هذا السحر بشكل كبير.
اعتباراً من الإصدار 0.29g، هناك إجمالي 7 أنواع من السحر المتاحة في اللعبة.
على الرغم من أن المهارات في اللعبة تنقسم إلى 5 فئات، إلا أن اللاعب في الواقع يستخدم مهارات الهجوم والدفاع فقط (هناك نوع واحد فقط من المهارات السحرية، وهو انفجار الضوء المقدس)، بينما مهارات الصحة والمانا هي مجرد تأثيرات تشبه الحالة الدائمة (تزيد مباشرة من الحد الأقصى للصحة والمانا).
| اسم المهارة | أيقونة | الإجراء | الوصف | ملاحظات |
|---|---|---|---|---|
هجوم خفيف
Weak Attack |
![]() |
اضغط Z | أرجح العصا لمهاجمة الأعداء.
قوته ضئيلة، ولكن عندما يصعب الحصول على مانا كافية، يمكن استخدامه لانتزاع المانا من الأعداء. |
يتم تعلمه في البداية |
شوزن سحري
Shotgun |
![]() |
بعد مقاطعة الإنشاد، اضغط Z | تفجير الطاقة السحرية عن قرب، مما يسبب ضرراً كبيراً للأعداء.
يتم تحديد القوة والتأثير من خلال نوع السحر الذي يتم إنشاده حالياً. |
يتم تعلمه في البداية |
انزلاق
Sliding |
![]() |
اضغط ↓+Z | شن هجوم غير موثوق به على الإطلاق نحو الأسفل.
يجب الانتباه إلى أنك ستسقط عند الاصطدام بالأعداء، أو عند السقوط من مكان مرتفع. |
يتم تعلمه في البداية |
درع
Shield |
![]() |
اضغط ⇧ Shift | يدافع ضد هجمات الأعداء، ويمكنه أيضاً تجنب استنشاق الغازات السامة أو الاختناق في الماء.
قد يتعرض للتدمير إذا تعرض لهجمات جسدية متكررة. |
يتم تعلمها في المهمة الرئيسية "0.3 الذهاب لحضور درس المعلمة بريمولا" |
تفادي
Dodge |
![]() |
اضغط ⇧ Shift+←/→ | الدخول في حالة من المناعة المؤقتة لتفادي هجمات الأعداء.
يمكن تعديل مسافة الحركة بناءً على مدة الضغط على مفتاح الاتجاه. يمكن استخدامه أيضاً في الهواء، مما يطيل وقت البقاء في الجو قليلاً. |
يتم تعلمها في المهمة الرئيسية "0.3 الذهاب لحضور درس المعلمة بريمولا". |
ضربة الدرع
Shield Bash |
![]() |
اضغط مع الاستمرار ⇧ Shift+Z + Z | نشر طاقة الدرع نحو الخارج.
إذا تم إطلاقه في لحظة تلقي هجوم من العدو، فسيتم دفعه للخلف بقوة هائلة. |
انظر أيضاًخريطة صناديق الكنوز |
الدرع المداري
Orbital Shield |
![]() |
اضغط مع الاستمرار ⇧ Shift+Z/←+→ | يفصل الدرع عن الملقي ويقوم بأرجحته بشكل دوراني.
بما أن ضرب الأعداء يستهلك طاقة الدرع، فلا يمكن استخدامه بشكل متكرر في وقت قصير. يرجى ملاحظة أنه إذا دخل عدو إلى المنطقة الداخلية للدرع أثناء أرجحته، فسيصبح الملقي في حالة عجز عن الدفاع. |
انظر أيضاًخريطة صناديق الكنوز |
انفجار النور المقدس
Burst |
![]() |
اضغط مع الاستمرار في نفس الوقت Z+X | يفجر المانا دفعة واحدة لضرب الأعداء بقوة، ويطيح بالأعداء المحيطين بعيداً.
يمكن تفعيل هذا السحر في أي وقت ما لم تصل نقاط حياة (HP) الملقي إلى 0. |
يتم تعلمه في المهمة الرئيسية "1.3.2 هزيمة الشيطان الضخم وإنقاذ إيشا" |
ضربة الإعصار
Cyclone Slash |
![]() |
أثناء التواجد في الهواء، اضغط Z+←/→ | يندفع نحو العدو أثناء الدوران.
عند الاستمرار في تفعيل السحر، يلحق ضرراً سحرياً طفيفاً بجميع الأعداء الذين يصيبهم. يترك ثغرات كبيرة قبل وبعد التفعيل. |
انظر أيضاًخريطة صناديق الكنوز |
انقضاض المذنب
Comet Dive |
![]() |
أثناء التواجد في الهواء، اضغط Z+↓ | سقوط سريع، يشن هجوماً للأسفل مباشرة. يكون محصناً ضد معظم الهجمات أثناء السقوط.
إذا كان السحر مشحوناً، فإنه يلحق ضرر رصاص سحري عالي القوة بالأعداء المصابين. وإلا فإن قوة الهجوم تكون مماثلة للهجوم الضعيف. |
انظر أيضاًخريطة صناديق الكنوز |
فن السقوط الآمن
Feline Reflexes |
![]() |
في لحظة الهبوط، اضغط على ⇧ Shift+←/→ | عند التعرض للإطاحة من قبل العدو، فإن القيام بحركة المراوغة في لحظة الهبوط يسمح بالنهوض من حالة السقوط.
إذا تم استخدامه في حالة لا يمكن فيها المراوغة مثل حالة 【الاستنزاف】، فسوف يسقط الشخص بعد المراوغة. |
يتم تعلمها في المهمة الرئيسية "0.3 الذهاب لحضور درس المعلمة بريمولا". |
ضربة الاندفاع
Dash Strike |
![]() |
اضغط أثناء الركضZ | يشن هجوماً للأمام مستفيداً من زخم الركض.
إذا كان السحر مشحوناً، فإنه يلحق ضرر رصاص سحري عالي القوة بالأعداء المصابين. وإلا فإن قوة الهجوم تكون مماثلة للهجوم الضعيف. |
انظر أيضاًخريطة صناديق الكنوز |
القطع الجوي العرضي
Air Slash |
![]() |
اضغط أثناء التواجد في الهواءZ | يندفع للأمام لفترة وجيزة في الهواء ويشن هجوماً.
إذا كان السحر مشحوناً، فإنه يلحق ضرر رصاص سحري عالي القوة بالأعداء المصابين. وإلا فإن قوة الهجوم تكون مماثلة للهجوم الضعيف. |
انظر أيضاًخريطة صناديق الكنوز |
ضربة قاضية
Fatal Smash |
![]() |
اضغط مع الاستمرار في نفس الوقت↓+Z | يشحن القوة ويشن هجوماً بتأثير دفع قوي للخلف. بعد شحن السحر، يمكنه إلحاق تأثير قذائف سحرية مضاعفة لعدو واحد مصاب. لكن يرجى ملاحظة أن هذا السحر يعتبر مستخدماً حتى لو لم يصب الهدف. | مكافأة المستوى 3 من نقابة المغامرين |
دفاع مثالي
Justiguard |
![]() |
في اللحظة التي تسبق التعرض للضرب، حرر ⇧ Shift | أثناء تفعيل الدرع، حرر زر الدرع في اللحظة التي تسبق إصابة هجوم العدو ⇧ Shift سيتم اعتبار المهارة قد نُفذت. لا يؤدي إطلاق هذه المهارة بنجاح إلى استعادة قوة الدرع والحصول على فرصة للالتفاف حول العدو وتغيير الموقع فحسب، بل يسهل أيضاً الربط السريع بمهارات أخرى. | بعد الإصدار 0.29، يمكن الحصول عليها بالدخول من أسفل يسار المقعد الموجود على الجانب الأيمن من جبل الرواد - الهضبة المورقة |
القطع الراقص
Dancing Slash |
![]() |
بعد الدفاع المثالي، اضغط على Z+←/→ | متاح فقط بعد استخدام "اندفاع الدرع" أو صد العدو بـ "الدفاع المثالي".
يوجه ضربات قاطعة واسعة النطاق ضد أهداف متعددة أثناء الخطوات الخفيفة. إذا تم شحن السحر مسبقاً، فستتسبب هذه الضربة في ضرر سحري متشظٍ أضعف قليلاً. |
يتم الحصول عليه من صندوق كنز في جبل الرواد (Pioneer Mountain). |
تميمة الأجنحة
Wing Talisman |
![]() |
يتم ضبطه على "تفعيل" في خانة "المهارات" داخل القائمة. | تميمة يصور عليها مخلوق من العصور القديمة يسمى "طائر".
تتيح استخدام درع يحمي من هجمات الأعداء وتلوث الهواء، بالإضافة إلى حركة مراوغة تمنح حالة من المناعة المؤقتة. |
يتم تعلمها في المهمة الرئيسية "0.3 الذهاب لحضور درس المعلمة بريمولا".
نظراً لتصنيف هذه المهارة كـ SPECIAL (خاصة) في الكود البرمجي، لا يمكن للاعبين العثور عليها في قائمة المهارات في الظروف العادية. |
تميمة تمثال الهانيوا
Statue Talisman |
![]() |
يتم ضبطه على "تفعيل" في خانة "المهارات" داخل القائمة. | تزيد بشكل كبير من الحد الأقصى لنقاط الحياة (HP) ونقاط السحر (MP)، لكنها تقلل من احتمالية الحصول على صناديق الكنوز. كما تتضاعف كمية الاستشفاء من أدوات العلاج. | كان يمكن الحصول عليها داخل الخريطة قبل الإصدار 0.22، ولكن تم إيقاف استخدامها لاحقاً بسبب إضافة "الوضع السهل". |
عندما يتعرض اللاعب أو شخصية الجني للهجوم، تسقط العصا على الأرض.من خلال فك ملفات اللعبة، يمكن ملاحظة أن العصا لها أحجام مختلفة، وهناك نسخة مكسورة، مما يشير إلى احتمال مواجهة حالات انكسار العصا في المستقبل.
تُسمى العصا التي يمتلكها اللاعب في البداية "عصا المبتدئين". بعد وصول اللاعب إلى غراتيا، يمكنه زيارة حداد العشوائيات في الزاوية العلوية اليسرى من المقعد في المنطقة السفلية من المدينة، لاستلام مهمة اختبار تبديل العصا والحصول عليها مؤقتًا، وبعد إكمال المهمة، يمكن الحصول على العصا بشكل دائم.
| الاختصار | الاسم الكامل | الوصف |
|---|---|---|
| إنشاد | سرعة الإنشاد | السرعة من بداية الإنشاد حتى اكتماله عند إلقاء السحر. كلما زادت هذه القيمة، زادت سرعة الإنشاد وقصر الوقت المستغرق. |
| قفل | أداء التثبيت | عند إلقاء السحر، هي السرعة التي يتحرك بها مؤشر التثبيت نحو الهدف، أو سرعة تثبيت أهداف متعددة. كلما زادت هذه القيمة، زادت سرعة التثبيت وقصر الوقت المستغرق.
لا تتأثر "الطلقات السحرية المتعددة" بهذا. |
| بعيد المدى | قوة الرماية | هي قوة الهجمات السحرية بعيدة المدى عند إصابة الهدف. كلما زادت هذه القيمة، زادت قوة السحر بعيد المدى.
لا تتأثر "الطلقات السحرية المتعددة" بهذا. |
| سرعة الهجوم | سرعة الأرجحة القريبة | هي سرعة تنفيذ الهجمات الخفيفة بالعصا، أو بعض المهارات القريبة (مثل الطلقات السحرية المتعددة). كلما زادت هذه القيمة، زادت سرعة تنفيذ الهجمات الخفيفة والمهارات القريبة. |
| المسافة | مدى الهجوم القريب | هو مدى هجوم العصا عند استخدام اللاعب للهجمات الخفيفة، أو بعض المهارات القريبة (مثل الطلقات السحرية المتعددة). كلما زادت هذه القيمة، زاد مدى الهجمات الخفيفة والمهارات القريبة. |
| قريب المدى | قوة الهجوم القريب | قوة هجوم اللاعب بالضربات الخفيفة، أو بعض المهارات القريبة (مثل الطلقات السحرية المتعددة). كلما زادت هذه القيمة، زاد ضرر الهجمات الخفيفة والمهارات القريبة. |
| استعادة | حيادية المانا | بعد أن يقوم اللاعب بإلقاء السحر، فإن نسبة كرات الماناأخضر(الودودة) المشتتة من السحر. كلما زادت هذه القيمة، زادت نسبة كرات الماناأخضر(الودودة) المشتتة في كل مرة. |
| استهلاك | كفاءة استهلاك المانا | كفاءة استهلاك المانا عندما يلقي اللاعب السحر. كلما زادت هذه القيمة، قلّ استهلاك المانا في كل مرة إلقاء. |
| الاستقرار | استقرار المانا | مقدار المانا المفقودة واحتمالية تحطم شريط المانا بعد تعرض اللاعب للهجوم. كلما زادت هذه القيمة، قلّت المانا التي يفقدها اللاعب عند تعرضه للهجوم، وصعب تحطم شريط المانا. |

أداة سحرية سهلة التحكم، مصممة خصيصاً للمبتدئين في السحر. أداؤها متوسط وتوازنها جيد، لكن إمكاناتها محدودة نسبياً، ولا جدوى كبيرة من تعزيزها لرفع مستواها.
العصا التي يمتلكها اللاعب منذ البداية. تتميز بأفضل توازن، ولا توجد بها نقاط ضعف بارزة، كما أن قيمة الاستقرار العالية تضمن أن تكون العقوبة عند تعرض اللاعب للهجوم خفيفة نسبياً.

معدات قياسية عامة لجنود القوات المسلحة في بيل ميت ومرشحي ضباط الصف في الكليات العسكرية. تم تحسينها لإطلاق السحر بعيد المدى، لكن أداءها في القتال القريب (مثل قوة الطلقة السحرية) ضعيف نسبياً.
تتميز عصا بيل ميت القياسية بأداء ممتاز في التثبيت والاسترداد، وهي مناسبة للاعبين في المسافات المتوسطة لاستنزاف الأعداء باستخدام سحر "سهم البياض النقي" وسحر "مصفوفة الماء المتسلسلة". ومع ذلك، نظراً لأن اللاعب يحتاج إلى جمع كرات المانا المشتتة من وقت لآخر، فقد يؤدي ذلك غالباً إلى تعريض اللاعب للخطر.

تم تعديل هذا الطراز بناءً على المعدات القياسية لجيش بيلميت، مع تعزيز قوة الإخراج. تمت التضحية ببعض أداء التصويب واستقرار السحر، كما تم إضعاف قوة الطلقات السحرية، ولكن تم تحسين القوة الهجومية الإجمالية وكفاءة استخدام السحر.
يتفوق "عصا بيلميت القياسية - المعدلة" في المدى البعيد والاستنزاف، حيث تتيح ميزة استهلاك السحر المنخفض للاعبين استنزاف الأعداء من مسافات أبعد. ومع ذلك، لا تستطيع هذه العصا التعامل تقريبًا مع الأعداء القريبين، ويكون أداؤها ضعيفًا في التضاريس الضيقة.

عصا مصممة خصيصًا للهجمات القريبة. تتفوق في الهجمات العادية وقوة الطلقات السحرية، لكن قدرتها على إطلاق السحر بعيد المدى ضعيفة، ووظيفة التثبيت غير متاحة تمامًا.
تعد مطرقة الحرب السحرية مناسبة بشكل خاص للاعبين لاستخدام "كرة النار المشحونة" مع "الطلقات السحرية". تضمن مكافأة الضرر العالية أنه حتى لو واجه اللاعب وحوشًا في مستويات خطورة عالية، فإنه مع الإضافات المناسبة والأطعمة التي تحتوي على اللحوم، يمكنه هزيمتهم في طلقة أو طلقتين.

سميت تيمناً بالحصان الأسطوري في الميثولوجيا القديمة. خضعت لتصميم خاص، وهي عصا تضحي بالأداء في الجوانب الأخرى بشكل كبير لتحقيق سرعة إلقاء تعاويذ قصوى. كفاءة تحويل السحر الضعيفة هي أحد أثمان ذلك، لذا يجب الحذر لتجنب استنفاد السحر بشكل غير متوقع.
تنتمي "سليبنير - بيغاسوس" إلى فئة العصي ذات المخاطر العالية والمكافآت العالية. تضمن سرعة الإلقاء الفائقة قدرة اللاعب على إحداث ضرر سحري كبير في وقت قصير. ومع ذلك، فإن الاستقرار المنخفض للغاية سيؤدي إلى تحطم شريط السحر بسرعة، وإذا واجه اللاعب وحوشًا بكثافة عالية، فمن السهل أن يُستنفد السحر مباشرة بسبب هجمات الوحوش الكثيرة، مما يجعله غير قادر على المراوغة والدخول في حالة لا يمكن تداركها. هامش الخطأ فيها منخفض.

عصا مصممة خصيصًا للمنافسات والعروض السحرية، يمكنها تقليل استهلاك السحر وتبدده إلى أقصى حد. ولكن في المقابل، ستكون سرعة إعادة امتصاص وشحن السحر بعد إلقاء التعاويذ أبطأ.
"المحتكر - الاعتدال" أكثر توازناً مقارنة بـ "عصا بيلميت القياسية - المعدلة"، وهي عصا تتطلب التحكم في إيقاع إلقاء السحر واستعادة كرات السحر.
في "غابة النساجين"، تنتشر العديد من نقاط القتال. سيقاتل اللاعبون هنا الوحوش والآليات التي بنوها، ويحصلون على الغنائم.أو الدخول مباشرة في حالة الهزيمة。
يمكن للاعبين تفعيل القتال عن طريق قطف النباتات السحرية داخل نقطة القتال، أو الضغط مطولاً على زر التأكيد في نقطة القتال، أو النقر بالماوس على زر القتال، أو اقتحام نقطة القتال أثناء المواجهات المذكورة أدناه. بعد تفعيل القتال، يعتبر اللاعب منتصراً إذا هزم جميع الوحوش والآليات التي تظهر في الخريطة.
أحياناً توجد بالقرب من نقاط القتال بعض الأبواب الآلية الملفوفة بالكروم، وفي هذه الحالة إذا فاز اللاعب داخل نقطة القتال، فسيتم فتح الباب الآلي المقابل لهذه النقطة.
مستوى الخطر، يمكن الاستعلام عنه عادةً في الحالة - مستوى الخطر/القتال. مع زيادة مستوى الخطر، ستزداد أيضاً القيمة المعروضة على مقياس المغناطيسية السحرية للاعب. في ظل مستويات الخطر العالية، ستزداد الكمية الإجمالية للوحوش المتولدة في نقاط القتال بشكل كبير، كما ستزداد احتمالية إسقاط الغنائم وصناديق الكنوز.
كل نقطة قتال لها مستوى خطر محدد خاص بها، يسمىمستوى خطر نقطة القتال، ويمكن للاعب الحكم على قوة الوحوش من خلال مستوى خطر نقطة القتال.
عندما يفوز اللاعب في نقطة قتال معينة خلال استكشاف واحد، سيتم تحويل مستوى خطر هذه النقطة إلى مقدار زيادة بناءً على خوارزمية محددة، ويتم تجميعه في هذا الاستكشاف، ويسمىمستوى خطر الوقت。
بشكل عام، مقدار الزيادة يساوي مستوى خطر نقطة القتال. ولكن إذا تم هزيمة نقطة القتال للتو، فسيتم تقليل مقدار الزيادة إلى 0. يحتاج اللاعب إلى الفوز في نقاط قتال أخرى لاستعادة مقدار الزيادة لنقطة القتال التي تم هزيمتها. باختصار، يحتاج اللاعب إلى التنقل بين عدة نقاط قتال لزيادة مستوى خطر الوقت.
يمكن للاعب أيضاً زيادة مستوى الخطر عن طريق التخلص من عصير نويل. الحد الأقصى لمستوى الخطر المضاف بهذه الطريقة هو 45، ولا يؤثر على الوقت (يُحسب بشكل مستقل)، ويسمىمستوى خطر سوائل الجسم。
مجموع مستوى خطر الوقت ومستوى خطر سوائل الجسم هومستوى خطر المنطقة. الحد الأقصى لمستوى خطر المنطقة هو 160.
في اللعبة، 16 من مستوى الخطر تعادل يوماً واحداً. أول 9 من مستوى الخطر في اليوم هي نهار، والـ 7 المتبقية هي ليل.
في الليل، لا يمكن للاعب استخدام المقاعد للتنقل السريع. كما يزداد عدد الوحوش مقارنة بالنهار، لكن كمية المانا التي يمتلكها كل وحش بمفرده تكون أقل.
إذا كان اللاعب عند العودة إلى القاعدةمستوى خطر المنطقةقد استوفى المعايير المقابلة، فبإمكانه تحديد مستوى الخطر (الوقت) مسبقًا عند الخروج للاستكشاف في المرة القادمة.
تظهر بعض نقاط القتال في الليل فقط، وتسمى نقاط القتال الليلية. عند دخول اللاعب إلى نقطة قتال ليلية، هناك احتمال لتفعيل معركة مواجهة. تظهر وحوش "الأحمق" حتمًا في نقاط القتال الليلية.
إذا كانت هناك نباتات سحرية تنمو في نقطة قتال ليلية معينة ولا يمكن رؤيتها في النهار، فإن احتمال تفعيل معركة مواجهة في تلك النقطة يكون مرتفعًا جدًا. إذا لم يسبق للاعب الفوز في نقطة القتال الليلية هذه، فسيتم تفعيل معركة مواجهة حتمًا عند الدخول.
وفقًا لكود اللعبة، إذا واجه اللاعب طقسًا ضبابيًا وكان مستوى الخطر أعلى من 112 (اليوم السابع)، فإن احتمال حدوث معركة مواجهة سيكون أعلى من 100%. إذا قام اللاعب بإعادة تحميل الحفظ في هذا الوقت، فسيتم تفعيل معركة مواجهة أيضًا عند دخول نقطة قتال سبق الفوز بها خلال هذا الاستكشاف.
في كل مرة يفوز فيها اللاعب في نقطة قتال، هناك احتمال لتفعيل طقس آخر بناءً على مستوى خطر المنطقة الحالي. يؤثر الطقس على بعض خصائص الوحوش أو اللاعب لجعل القتال أكثر صعوبة؛ وبالمقابل، تزداد احتمالية سقوط الغنائم من الوحوش بعد هزيمتها.
ستصدر نقابة المغامرين في غراتيا مهام "إبادة". ستتطلب المهمة من اللاعب إبادة جميع الأعداء في نقطة قتالية معينة. بعد قبول المهمة، سيؤدي دخول اللاعب إلى هذه النقاط القتالية حتماً إلى إطلاق معركة مواجهة.
بناءً على صعوبة المهمة، عند وقوع القتال، سيتم رفع مستوى الـمستوى خطر المنطقةفوراً لهذه المعركة، وسيعود إلى طبيعته عند انتهاء القتال.
إذا حددت المهمة طقساً معيناً، فسيتم إضافة هذا الطقس فوراً عند وقوع القتال (دون استبدال الطقس الأصلي). إذا حددت المهمة أعداءً معينين، فسيتم استبدال الأعداء الآخرين بهذا النوع من الأعداء، باستثناء الشياطين النخبة مثل الأجسام الملوثة الأربعة، والثعلب الشيطاني، وضفدع المستنقع.
عندما يرتفع مستوى الخطر، ستحصل على عجلة تأثيرات صناديق الكنوز بناءً على مستوى الخطر الحالي. سيتم استخدامها عندما يفتح اللاعب صندوق كنز، وستزيد من كمية وجودة المواد التي يمكن الحصول عليها داخل الصندوق الحالي. كلما زاد مستوى الخطر، زادت جودة عجلة تأثيرات صناديق الكنوز التي تحصل عليها (المزيد من علامات الجمع).
في نفس النوع من عجلة تأثيرات صناديق الكنوز، ستظهر التأثيرات الداخلية دائماً بترتيب ثابت.
إذا كان لدى اللاعب أكثر من 8 عجلات لتأثيرات صناديق الكنوز عند فتح صندوق، فسيحتاج إلى اختيار التخلص من عدد معين من العجلات حتى يتبقى 8 عجلات فقط.
عندما يجمع اللاعب الموارد في الخريطة عبر مفتاح التفاعل أو الهجوم، أو عند تسوية النتائج بعد هزيمة اللاعب، سيتم أيضاً تفعيل عجلة تأثيرات صناديق الكنوز، ولكن في هذه الحالة سيتم تفعيل آخر 8 عجلات تم الحصول عليها فقط، وسيقوم النظام بالاختيار تلقائياً نيابة عنك.
تمتلك نقابة المغامرين أيضاً عجلة تأثيرات صناديق كنوز تُحسب بشكل مستقل. عندما يتجاوز عدد صناديق المكافآت التي استلمها اللاعب 5 صناديق، سيجبر النظام اللاعب على فتح جميع صناديق المكافآت، وسيفقد جميع عجلات تأثيرات صناديق كنوز النقابة.
| النوع | العجلة | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الكمية + |
+0 | +2 | +1 | +1 | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | - | ||||
| الكمية ++ |
+1 | +3 | +2 | +3 | +2 | +1 | +2 | +3 | +1 | +2 | +4 | +2 | +2 | - | |
| الكمية +++ |
+4 | +5 | +2 | +4 | +1 | +3 | +2 | +3 | +5 | +2 | - | ||||
| الكمية × |
x1 | x2 | x2 | x2 | - | ||||||||||
| الجودة + |
✦+0 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | ✦+0 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+1 | - | ||||
| الجودة ++ |
✦+1 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+1 | ✦+2 | +2 |
| الجودة +++ |
✦+4 | ✦+1 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+3 | ✦+2 | ✦+4 | ✦+2 | ✦+3 | ✦+2 | - | |||
| عملات ذهبية + |
G+20 | G+20 | G+30 | G+20 | G+20 | G+30 | G+10 | G+30 | G+20 | G+10 | G+30 | G+10 | G+30 | - | |
| حقيبة الحظ | x2 | ✦+1 | ✦+1 | +1 | G+100 | ✦+1 | ✦+2 | +3 | ✦+1 | +2 | ✦+3 | +1 | ✦+1 | +1 | ✦+2 |
عندما يكون اللاعب في نقطة قتال معينة خلال الاستكشافالمرة الأولىأثناء القتال، هناك احتمالية أن يسقط الأعداء أغراضاًصناديق الكنوز العلنية。
إذا لم يقم اللاعب بتفعيل مهارة تميمة دمية الهانيوا (الإصدار 0.22 وما قبله) أو كان في مستوى الصعوبة العادي أو الخبير (الإصدار 0.23 وما بعده)، فيمكن للاعب الحصول على جميع صناديق الكنوز العلنية المدرجة في نقطة القتال. ولكن على العكس من ذلك (إذا تم تفعيل المهارة أو كان في مستوى الصعوبة المريح)، فقد لا يتمكن من جمع جميع صناديق الكنوز العلنية.
عند هزيمة الوحوش، هناك فرصة لسقوط المواد المقابلة لتلك الوحوش.
بالإضافة إلى صناديق الكنوز العلنية، هناك أيضاً صناديق كنوز سرية.
لن تظهر صناديق الكنوز السرية عندما لا تولد نقطة القتال كائنات ملوثة، وإذا كانت نقطة القتال يمكنها توليد كائنات ملوثة، فسيظهر نسيج صندوق الكنز السري، ولكن سيظهر الاسم كـ ???。
أنواع صناديق الكنوز السرية التي قد تسقط هي:صندوق كنز: خامات+、صندوق كنز: لحوم+、صندوق: فطر+、صندوق: مواد الشياطين 4。
إذا لم يتم التصريح عن صندوق سري لنقطة قتالية، فإن الصندوق السري لتلك النقطة القتالية يكون افتراضياً.صندوق: مواد الشياطين 4。
قد يتم استبدال الصناديق السرية بالصناديق المقابلة التي لا تحمل علامة +، كما قد يتم استبدال صندوق مواد الشياطين 4 بصناديق مواد الشياطين الثلاثة الأخرى، أو قد لا تسقط أي غنائم على الإطلاق.
بعد قتل تاجر الدمى، هناك فرصة لتفعيل ذلك عند المرور ببعض نقاط القتال.انتقام الدمية。الدمية الآليةوأشكالها الملوثة تظهر فقط في معركة انتقام الدمية. إذا قام اللاعب فيانتقام الدميةبالانتصار علىالدمية الآلية الملوثة، فسوف تسقط صناديقها الفريدة:مواد++。
الخريطة الحالية هي نسخة تجريبية، يرجى الرجوع إلى الخريطة النهائية بعد التنفيذ الفعلي.

نقطة القتال
انظر أيضاًنقطة القتال
صندوق الكنز
| الموقع (الرقم) | المحتوى |
|---|---|
| غابة النساجين | |
| متجر الساحرة المتنوع | فتحة تعزيز x1 تعزيز: تفادي مزدوج |
| 1. | تعزيز: عصا سحرية طويلة |
| 2. | 100G |
| 3. | فتحة تعزيز x1 |
| 4. | فتحة شحن زائد x1 |
| 5. | HP+10 |
| 6. | تعزيز: نذير البلل |
| 7. | تعزيز: قزحية الدم |
| 8. | مهارة: ضربة الإعصار |
| 9. | مهارة: صدمة الدرع |
| 10. | مهارة: ضربة أفقية جوية |
| 11. | قط التضحية✦✦✦✦✦*1[6] |
| 12. | HP+20 |
| 13. | تعزيز: أحذية الثبات |
| 14. | تعزيز: الإلقاء المفرط |
| 15. | مهارة: غطسة المذنب |
| 16. | تعزيز: هبوط القطة الهادئ |
| 17. | تعزيز: رهاب المرتفعات |
| 18. | تعزيز: التزحلق لسرقة القاعدة |
| 19. | HP+20 |
| 20. | HP+20 |
| 21. | MP+20 |
| 22. | HP+10 |
| 23. | MP+20 تعزيز: إخفاء البراعة |
| 24. | مهارة: درع المدار |
| 25. | مهارة: اندفاع التصادم |
| 26. | تعزيز: تميمة صلاة المطر |
| 27. | مهارة: انفجار الضوء المقدس |
| مدخل غراتيا (الإصدار 0.22 مضاف مؤقتاً) |
فتحات التعزيز x2 |
| 28. | قنبلة يدوية محلية الصنع ✦✦ x3 |
| مهمة جانبية: العثور على المكان الموجود في الصورة | |
| 1. | 500G |
| 2. | هلام✦✦✦ x20 |
| 3. | جوهر الظلام✦✦✦✦✦ x5 |
| 4. | تميمة حياة النعمة✦ x3 |
| 5. | فتحة تعزيز x1 |
نقطة جمع الموارد
| الموقع (الرقم) | المحتوى |
|---|---|
| 1. | خس✦ x1-3 خس✦✦ x1-2 |
| 2. | مياه نقية✦✦ x10 مياه نقية✦✦✦ x10 |
| 3. | جزر✦ x1-3 جزر✦✦ x1-2 |
| 4. | فطر✦ x1-5 فطر✦✦✦✦✦ x1 |
| 5. | لفت✦ x1-3 لفت✦✦ x1-2 |
| 6. | كوارتز✦ x1 كوارتز ✦✦x1 جمشت✦ x1 فحم✦ x2-3 فحم✦✦ x2 |
| 7. | مياه نقية✦✦ x10 مياه نقية✦✦✦ x10 |
| 8. | بصل✦ x1-3 بصل✦✦ x1-2 |
| 9. | تفاح الدم✦ x2-3 تفاح الدم✦✦ x2 |
| 10. | كرز الدم✦ x4 كرز الدم✦✦ x3-4 كرز الدم✦✦✦ x2 |
| 11. | كوارتز✦ x1 كوارتز✦✦ x1 جمشت✦ x1 فحم✦ x2-3 فحم✦✦ x2 |
| 12. | كرز الدم✦✦ x2-4 تفاح الدم✦ x2-3 تفاح دموي ✦✦x2 |
| 13. | أناناس دموي ✦ x1-2 أناناس دموي ✦✦ x1-2 |
| 14. | فلفل حلو ✦ x1-3 فلفل حلو ✦✦ x2 |
| 15. | مياه نقية✦✦ x10 مياه نقية✦✦✦ x10 |
| 16. | بنجر ✦ x1-3 بنجر ✦✦ x2 |
| 17. | هلام ✦ x4 هلام ✦✦ x2 لحم الشياطين ✦ x1-2 كبد الشياطين ✦x1 لحم الماشية ✦x1 |
| 18. | ثوم ✦ x1-3 ثوم ✦✦ x2 |
| 19. | باذنجان ✦ x1-3 باذنجان✦✦ x1 |
| 20. | فلفل أخضر✦ x1-3 فلفل أخضر✦✦ x1-2 |
| 21. | خيار✦ x1-3 خيار✦✦ x1-2 |
| 22. | خام الحديد✦ x1 حجر✦ x3 حجر✦✦ x2 كبريت✦ x2 فحم✦ x2 فحم✦✦ x2 نترات✦ x1 |

تستخدم جميع مواقع نقاط القتال التي لا تحتوي على صناديق كنز سرية القيم الافتراضية: مواد الشياطين 4
| ترتيب الموسوعة | الاسم | مستوى الخطر | عدو | صندوق كنز غير سري | صندوق كنز سري | هل هي نقطة معركة ليلية |
|---|---|---|---|---|---|---|
| غابة النساجين | ||||||
| 1. | حديقة ضوء الشمس عبر الغابة | 1 | سلايم | حبوب 1 | لحوم+ | لا |
| 2. | قفص الطيور | 1 | سلايم، فطر، كينزان | فاكهة 1 | لا يوجد | لا |
| 3. | ملك الغزل الفطري | 4 | فطر، فطر ملوث | خضروات حلوة 1، خضروات حمراء وصفراء 1، فطر 1 | فطر+ | لا |
| 4. | احذر من فوق رأسك | 3 | دمية، إسفنج، جرو | جوهرة 1، مواد الشياطين 1 | فطر+ | لا |
| 5. | مسرح الأبواغ | 2 | سلايم، فطر | مواد الشياطين 1 | لا يوجد | لا |
| 6. | ستار الليل | 2 | الأحمق، جرو | خام 1 | لا يوجد | هو |
| 7. | هاوية بركة الحمض | 3 | الأحمق، دمية | خام 1، خضروات حمراء وصفراء 1، مواد الشياطين 2 | لا يوجد | هو |
| 8. | النابش | 2 | ماريونيت | جوهرة 1 | لا يوجد | لا |
| 9. | سراب سطح البحيرة | 4 | الأحمق، كينزان، سلايم | خضروات خضراء 1، خضروات حمراء وصفراء 1، فاكهة 1 | لا يوجد | هو |
| 10. | وكر تنين الأرض | 2 | ثعبان الأرض | خضروات حلوة 1 | لا يوجد | لا |
| 11. | حارس الصدع | 3 | الأحمق، فطر | جوهرة 1، مواد الشياطين 1، خام 1 | لا يوجد | هو |
| 12. | الدوارة | 3 | دمية، فطر، كينزان | حبوب 1، خضروات متنوعة 1 | لا يوجد | لا |
| 13. | قنفذ الفأر تحت البحيرة الحمضية | 4 | كينزان، كينزان الملوث | مواد الشياطين 2، فاكهة 2، فطر 1 | لا يوجد | لا |
| 14. | حديقة تنزه الكلاب | 2 | جبل السيف، جرو | لحم 1 | لا يوجد | لا |
| 15. | التائه | 3 | سلايم، سلايم ملوث | لحم 1، مواد | لحوم+ | لا |
| 16. | أمطار الغسق | 3 | ثعبان الأرض، سلايم، فطر | جوهرة 1، خضروات خضراء 1 | لا يوجد | لا |
| 17. | شيطان في صندوق | 3 | الأحمق، ثعبان الأرض | لحم 1، أعشاب 2، مواد الشياطين 1 | لا يوجد | هو |
| 18. | دمية آلية | 4 | دمية خشبية، دمية خشبية ملوثة | مواد الشياطين 2، فاكهة 2، خضروات متنوعة 1 | خام+ | لا |
| 19. | جندي الإمداد الدنيء | 2 | فطر، إسفنج | خضروات متنوعة 1 | لا يوجد | لا |
| 20. | قامع الدماء | 1 | الأحمق، إسفنج | خضروات حمراء وصفراء 1، مواد الشياطين 1 | لا يوجد | هو |
| 21. | مقبلات الخشب الحامض | 3 | جبل السيوف، دمية، فطر، سلايم | خضروات خضراء 1، حبوب 1 | لا يوجد | لا |
| 22. | الممر الجوي | 3 | سلايم، فطر، جرو | خام 1، مواد الشياطين 3 | فطر+ | لا |
| 23. | كهف الشلال المعلق | 2 | جبل السيوف، فطر | خضروات حلوة 1 | لا يوجد | لا |
| 24. | رقصة اللهب كاجورا | 4 | الثعلب الشيطاني، إسفنج، كينزان | مواد الشياطين 2، خضروات حلوة 1، فاكهة 2 | لا يوجد | لا |
| 25. | هوة الرغبة والمستنقع | 4 | ضفدع المستنقع، أبو بريص، جرو | خام 2، أعشاب 2، مواد الشياطين 3 | لا يوجد | لا |
| 26. | مستنقع الإغواء | 2 | أبو بريص، سلايم، إسفنج | أعشاب 1 | لحوم+ | لا |
| 27. | الكارثة المتبقية في القفص | 3 | أبو بريص، كينزان | خضروات خضراء 1، مواد | لا يوجد | لا |
| 28. | فناء الاستحمام بالرياح | 2 | سلايم، دمية، أبو بريص | أعشاب 1، أعشاب 2 | لا يوجد | لا |
| 29. | غرفة تجارب التجميع | 3 | دمية، وزغة، سلايم | خام 2، خام 3 | خام+ | لا |
| 30. | مأدبة المحطة القديمة | 3 | الأحمق، وزغة، إسفنج | خام 3، فاكهة 2 | لا يوجد | هو |
| 31. | سيد الغابة | 5 | سيد الغابة، وزغة، سلايم، فطر | حبوب+، مواد+، خام 3، مواد الشياطين 3 | لا يوجد | لا |
| جبال الرواد | ||||||
| 32. | على وشك الانفجار | 3 | الملكة، خماسي الأرجل، دمية | بارود 1، مواد الشياطين 4 | مواد 1 | هو |
انظر بالتفصيلعرق الشياطين


str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。"))كلمات مشتقة من جناس كلمة "Chusheng" (نذل/حيوان) لدى اللاعبين. غالباً ما تشير تحديداً إلى لاعبي "Alice In Cradle"، وتُستخدم عادةً للسخرية من الذات أو كلقب للاعبين الآخرين، مثل: "أنت أيضاً قديس مطبخ إذاً"، وتشير عموماً إلى أفعال غير أخلاقية مثل تعمد التحكم في نويل للقفز في جدران الحشرات، أو الأحماض، أو الخسارة أمام الوحوشدنيئةوسلوكياتشاذة. بالإضافة إلى ذلك، هناك تمييز بين هدف الاستمتاع بمشاهدة هزيمة نويل والمشاهد الإباحية، وبين الهدف النفعي المتمثل في الحصول على مكونات أو حالات معينة. علاوة على ذلك، هناك فروق محددة في استخدام هذه المصطلحات:
يُستخدم مصطلح "قديس المطبخ" (Chu Sheng) عادةً للإشارة تحديداً إلى فعل استخدام المواد التي تنتجها نويل كمكونات طعام؛
يُستخدم مصطلح "المولود" (Chu Sheng) للإشارة تحديداً إلى فعل إنتاج نويل للمواد بعد [وضع البيض]؛
تعود أصل كلمة "Chusheng" (锄升) إلى سلوك في الإصدارات القديمة حيث كان بإمكان نويل الصعود تدريجياً على طول الجدران أو حواف حواجز القتال إذا تم ضبط توقيت مهارة [Whirlwind Slash] بشكل صحيح. كانت هذه الميزة في الأصل خطأً برمجياً في تصميم اللعبة، ولكن نظراً لأنها أضافت نوعاً من التنوع في أسلوب اللعب، فقد انبثقت عنها تدريجياً بعض ثقافات الألعاب الأخرى (مثل 《Getting Over It》). بعد أن لاحظها المؤلف، تم إصلاح هذه الميزة في الإصدار 0.22.
تُستخدم كلمة "Chusheng" (雏声) للإشارة خصيصاً إلى الـ OtoMAD المصنوعة باستخدام أصوات نويل في اللعبة (مثل dame) كآلات موسيقية.
يشير خصيصاً إلى اللاعبين الذين يعتبرون بطلة اللعبة نويل كابنتهم الحقيقية، ويسعون جاهدين لإنهاء اللعبة دون تلقي ضرر ودون وقوع أحداث H.
نظراً لأن مهارة "Magic Shotgun" تمتاز بإلقاء سريع، وضرر عالٍ، وشعور قوي بالضرب، ولها كفاءة أعلى في القتال، فقد نالت إعجاب الكثير من اللاعبين. وبما أن "Magic Shotgun" بحد ذاتها مهارة قتالية قريبة، فإن اللاعبين يصفون نويل بـ "ساحر القتال القريب".
| اسم المقطوعة | الوصف | ملكية حقوق التأليف والنشر | روابط ذات صلة | ||
|---|---|---|---|---|---|
| اسم الملف | الاسم الياباني | الاسم المترجم للصينية | |||
| title | タイトル | العنوان | موسيقى خلفية لشاشة العنوان | An-fillnote | An |
| city of grace | 恵みの街? | مدينة النعمة | |||
| cornehl | 魔女の雑貨店 | متجر الساحرة المتنوع | موسيقى خلفية لمتجر الساحرة المتنوع (نهاراً) | ||
| cornehl_night | 魔女の雑貨店·夜 | متجر الساحرة المتنوع - الليل | موسيقى خلفية لمتجر الساحرة المتنوع (ليلاً) | ||
| battle_nusi | 森のヌシ | سيد الغابة | موسيقى خلفية لمعركة سيد الغابة | ||
| forest | 紡ぐ者の森(normal) | غابة النساجين (عادي) | موسيقى غابة النساجين المعتادة (BGM) | ginkiha | ginkiha |
| battle | 紡ぐ者の森(battle) | غابة النساجين (قتال) | موسيقى قتال غابة النساجين (BGM) | ||
| ixia | イクシャ・ポリスタキア | إيشا بوليستاشيل | لحن شخصية إيكسيا | ||
| ixia_battle | イクシャ・ポリスタキア(戦闘) | إيكسيا بوليستاكيا (قتال) | موسيقى قتال قصة إنقاذ إيكسيا (وكر ثعبان الأرض) (BGM) | ||
| ixia_night | イクシャ・ポリスタキア(chill) | إيكسيا بوليستاكيا (كئيب) | موسيقى قصة إيكسيا الليلية (BGM) | ginkiha & hinayua | |
| herghost | شبحها | موسيقى خلفية لمشهد اللقاء الأول مع السلايم وأحداث شغب الشياطين | ayato sound create | Darkest Hour 音楽素材 | |
| town4 | موسيقى خلفية لمشهد الحوار مع الأب | RPGDUB音楽素材 | |||
| tuuzyou | つうじょう | كالعادة | موسيقى خلفية لمشهد قراءة بريمولا للقصة | PIANO音楽素材 | |
| tilde | مقالب | أغنية تيلدا المميزة | |||
| fatal_huon | 不穏 | أزمة | موسيقى خلفية لمشهد الهزيمة أمام ثعبان الأرض | ||
| primula | بريمولا | أغنية بريمولا المميزة | rN | rN | |
| luminous_particle | غبار النجوم الخافت | موسيقى خلفية لقصة تدريب بريمولا | Ramine | RamineMusic | |
| degree45 | 45度だけ開けた世界 | عالم مفتوح بـ 45 درجة فقط | موسيقى خلفية لخريطة تميمة دمية هانيوا | ||
| light | النور | موسيقى خلفية لذكريات بريمولا | |||
| valentine | バレンタインデー | عيد الحب | موسيقى خلفية لتناول الطعام وتعليم الطبخ | びーみゅ | 現代学園音楽素材集09バレンタインデー |
| shopping | التسوق | أغنية انطباع نايتنجيل | チップチューン音楽素材集YUMEKAWA | ||
| popsup (Pops Up the Mind Wings) |
أجنحة العقل تحلق | أغنية انطباع ريفيجوتا | Musmus | 元気・明るい音楽素材4/6ページ | |
| sohunosyosai | 祖父の書斎 | مكتبة الجد | أغنية انطباع ألما | watson | MusmusChannel |
| yocho | 予兆 | نذير | موسيقى خلفية لقصة استعادة القنبلة | Musmus | BGM素材 (7/12ページ) |
| madhatter (Mad Hatter Theme) |
マッドハッターのテーマ | لحن صانع القبعات المجنون | أغنية انطباعية لـ فاروس | びーみゅ | 不思議の国音楽素材集 |
| hunter | ハンター見習い | صياد متدرب | أغنية انطباعية لـ أوستوريا | H/MIX GALLERY | フリーBGM・音楽素材 |
| killing | التدمير | موسيقى خلفية قبل قتال سيد الغابة | ayato sound create | Darkest Hour音楽素材 | |
| morinokioku | 森の記憶 | ذكريات في الغابة | موسيقى خلفية للقصة بعد هزيمة سيد الغابة | Watson | MusMus vol.03 midstream jam |
| muranonamaeha | 村の名前は | اسم القرية هو | موسيقى خلفية للبلدة[بحاجة لمصدر] | ||
| C_sign | علامة C | مقطوعة قصة الأتيليه | ayato sound create | مواد موسيقى Darkest Hour | |
| tokimeki | トキメキ | خفقان القلب | مقطوعة غرفة الاستراحة | マニアックサウンドコレクション 纯爱と背德の为の音乐 | |
| yatto_deaeta | やっと出会えた | لم الشمل أخيراً | مقطوعة فرع النجاح في غرفة الاستراحة | ||
| bukiyou_na_hutari | 不器用な二人 | الثنائي الأخرق | حلقة فرع الفشل في غرفة الاستراحة | ||