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vivid/stasis是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的一款与视觉小说元素相结合的4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布。
2023年3月8日,随着游戏2.0.0版本的发布(第一章更新),本作的抢先体验版正式登陆 Steam平台。
2025年3月23日,随着游戏4.3.0版本的发布,本作主线剧情正式完结。预计2025年6月23日,本作将结束抢先体验阶段。到2025年12月31日,本作将停止更新。
游戏内一首曲目通常设有三个难度的谱面,分别为OPENING、MIDDLE、FINALE,且三谱面之间等级递增。部分曲目除常规三难度外还设有第四难度ENCORE,通常需要在FINALE谱面达成AA评级后解锁,部分则需通过其他方式解锁。
除以上四个难度外,游戏内还设有SHATTER、PRELUDE难度谱面,前者可在BOUNDARY SHATTER内选择游玩,后者可在剧情节点内第一章至第四章的BOSS曲目游玩
游戏谱面等级从1级到17级不等,其中9~17级谱面有对应的更高难度等级9+~17+。 每个等级通常具有确定的定数范围。不同等级的谱面所对应的定数范围不同:
不同难度的谱面等级也有一定范围,目前除MARENOL外,OPENING谱面等级为1~10级,MIDDLE为6~13+级,FINALE为9~17级,ENCORE为11~17+级。
游戏内有三种主要音符(Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes),和3种非常规音符(Mine Notes,Timing Bumper、Middle Bumper)
在选曲界面按下TAB键,可以看到当前选择谱面的技术统计表(Technical Song Stats)。该表共有CHIP、TECH、STREAM、CHORD、BURST、GIMMICK六栏,可用于参考谱面的相对难点。
游戏共有5种判定,分别为A. Critical,Critical,Great,Good和Failed。判定区间如下:
| A. Critical | Critical | Great | Good | Failed |
|---|---|---|---|---|
-150ms (Bumper/Hold) +150ms(Hold) +200ms(Bumper) |
Miss (所有音符) |
其中Hold没有Critical与Great判定,Bumper与Mine只有A. Critical与Failed判定,但两者的判定方式截然相反。
该系统于2.1.0版本更新。
在游玩前,玩家可以选择游玩所使用的解密风格。不同的解密风格所给予的回报各不相同:
玩家选择的解密风格将影响游戏所用的挑战计量表扣血力度。解密风格与挑战计量表扣血力度关系如下:
| 解密风格 | 音符种类 | 判定 | 血量 |
|---|---|---|---|
| PERFORMANCE CHARGE ??? |
Chip/Bumper | Critical | +0.50% |
| Great | +0.35% | ||
| Good | +0.20% | ||
| Failed | -18.00% | ||
| Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.25% | |
| Failed | -9.00% | ||
| HARMONY | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
| Great | +0.28% | ||
| Good | +0.16% | ||
| Failed | -25.00% | ||
| Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.20% | |
| Failed | -12.50% | ||
| ULTIMATE | Chip/Bumper | Critical | 0.00% |
| Great | 0.00% | ||
| Good | 0.00% | ||
| Failed | 归零[1] | ||
| Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 归零[1] | ||
| COURSE | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
| Great | +0.28% | ||
| Good | +0.16% | ||
| Failed | -20.00% | ||
| Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.20% | |
| Failed | -10.00% | ||
| PRELUDE | Chip/Bumper | Critical | +1.00% |
| Great | +1.00% | ||
| Good | +0.50% | ||
| Failed | -10.00% | ||
| Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
| Failed | 0.00% | ||
| Hold中段 | Critical | +0.50% | |
| Failed | -5.00% |
在游戏过程中,若计量表值小于等于0,音乐与谱面停止,同时画面变红,出现“LIFE DEPLETED”字样,随后进入结算页面。
游戏中共有两套计分系统,分别是准确度得分(Accuracy score)与EX分(EX score)。
以Critical为基准,各判定赋分如下表:
| 判定等级 | 准确度得分赋分 |
| A. Critical | 101% |
| Critical | 100% |
| Great | 75% |
| Good | 50% |
| Failed | 0% |
根据得分,玩家可以得到以下几种评级:
此外,玩家若达成谱面的Full Combo或All Critical,在谱面选择页面会标注FC或AC。
在一定程度上衡量玩家水平的数值,由谱面定数与游玩成绩进行计算后得到。系统会选择Rate值最高的30张谱面加入玩家的Rating池,以其平均数作为玩家Rating。单个谱面的Rate分为基础分和额外分,其中基础分的具体计算公式参考下述的分段函数:
额外分会参考FC与AC情况,FC会获得100额外Rate值,AC会再额外获得100。
游戏中共有两种货币,分别为点数(Points)与电池(Battery)。
玩家初始最多可持有10000点数与1000电池,多余的将作废。可通过Soundscan模式分别提升上限值。
可以游玩已经解锁的曲目。游戏部分歌曲默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过节点流程图、Soundscan模式解锁。
3.2.2版本更新追加。可以自己创建房间(Host Lobby)、加入其他人的房间(Join Lobby)。加入其他人房间的方式有两种:用已复制他人的房间码加入(Join From Clipboard)或者自己输入房间码。在房间里需要房主选歌,然后等所有人(包括房主)准备再选择开始游玩。 界面下方用于显示玩家的Steam网络状态是否正常。
该系统于2.0.0版本随第一章更新一同加入游戏。
4.3.0版本更新后,节点流程图内的主线剧情正式完结。
节点流程图(Node Flowchart)是用于浏览本游戏故事章节、解锁对应章节曲目以及解锁部分游戏主界面的综合系统。
节点流程图内存在三种主要节点:路径节点(Pathway Node),歌曲节点(Song Node)和故事节点(Novel Node)。每个节点均需要消耗一定数量的电池才可解锁。
在该界面连续按三次数字9会出现一个彩蛋小游戏NINESLICE——玩家需要在实心方块填满某个格子时方框光标落在该格子上,且有三条命
2022年7月21日这天,Tsuki Tasogare没有像往常一样按时回家。她的妹妹,Saturday,意识到她姐姐可能是失踪后,向当地警察局报告了这个情况。
警察局很快就立案了,但将近一天,警方都没有任何进展,Saturday便没了耐心,觉得自己亲自动手调查会更有趣一点。
于是乎,Saturday就这么决定了,拉上了她的好朋友Allison与Kotomi一起,调查Tsuki离奇失踪的原因。
…可随着调查深入,她发现事情并没有这么简单…
…她似乎并没有准备好…
…去揭开那些苦痛的真相…
名字: 头衔: 段位: Rating: 各难度歌曲FC数: 各难度歌曲AC数: 故事章节完成进度: 点数与电池持有数/最高上限数:
共有83个头衔
Rating的计算详见上文 Rating列表分三大内容:前30歌曲游玩最佳记录(Best 30),Rating排行榜,Rating解释。
目前共有8大类20种角色立绘可以变更。初期默认解锁的角色立绘是Saturday(Fullbody),其余角色需要从商店中购买。
该系统于1.6.0版本更新。3.9.0版本后,需要先完成第一章,商店才会对玩家开放。
在歌曲商店中,玩家可以通过打歌得到的点数购买曲目与角色立绘。
截止4.2.0版本,商店所出售曲目如下:
| 曲目名称 | 曲师 | 价格 |
|---|---|---|
| The 89's Momentum | MYUKKE. | 389P |
| Wavetapper | Frums | 345P |
| Options | Frums | 299P |
| Crosshatch | Ratismal | 313P |
| Perfect ConfeCute!! | Reku Mochizuki | 333P |
| ENERGY SYNERGY MATRIX | Tanchiky | 353P |
| FULi AUTO SHOOTER | MYUKKE. | 320P |
| FULi AUTO BUSTER | MYUKKE. | 360P |
| Synthesizer Party | PSYQUO | 365P |
| There | garlagan | 300P |
| What You Love | garlagan | 380P |
| Beyond the Heart (Broken Heart Mix) | Lena Raine | 400P |
| G e n g a o z o | -45 | 450P |
| The Next Arcady | Sephid | 500P |
| hotline_ophiucus | nitro | 404P |
| Spell Diver | WangleLine | 401P |
| Random | Silentroom & Sobrem | 470~530P[2] |
| ∀ | ああああ | 575P |
| Luminaria | Lime | 555P |
| Asymmetry (takehirotei remix) | SiLiS / takehirotei | 556P |
| Yamai | Halv | 707P |
| Spin Cycle (NETCAVY ReMiX) | Daverwob+ShinkoNet | 678P |
| energy trixxx | KAH | 580P |
| WATAGASHI RUSH | takehirotei & SiLiS | 655P |
| tenpo pakala | turingsghost | 720P |
| Credits | Frums | 600P |
| BADSECRET | EBIMAYO | 665P |
| GOODRAGE | EBIMAYO | 665P |
| grode (Wyvren's Remix) | Wyvren | 727P |
| Singularity | Jorts | 711P |
| slic.hertz | Sobrem | 754P |
| Gauntlet | MetaHumanBoi | 820P |
| -1 | nm-y | 771P |
| Un-TECHNiCAL Reason | Irissu | 815P |
| Stellaria | Lime | 900P |
| HTTPS | quree | 888P |
| Pictured as Perfect | Frums | 999P |
| +ERABY+E CONNEC+10N | Camellia | 1024P |
| Farewell to Syzygia | WangleLine | 1200P |
| LET THE CREATION BEGIN | trung-nova | 1500P |
| 3, 2, 1, Let's Go | quree | 1321P |
| NONSENSE | Hexacube | 1100P |
| taffy | MetaHumanBoi | 1001P |
| Crimson Dance (vivid/stasis Edit) | millexica | 1440P |
截止4.0.2版本,商店出售立绘如下:
| 角色 | 类型 | 价格 | 前置条件 |
|---|---|---|---|
| Saturday | Portrait | 2000P | - |
| Future | 3000P | 完成第四章 last/hour | |
| Dualized | 2024P | 解锁歌曲STARGAZERS | |
| Allison | Fullbody | 2000P | - |
| Portrait | 2000P | - | |
| Dualized | 2024P | 解锁歌曲STARGAZERS | |
| Guardian | 3200P | 解锁歌曲CONVERGENCE | |
| Kotomi | Portrait | 1800P | - |
| Fullbody | 1800P | - | |
| Eri | Portrait | 2200P | 完成第一章 missing/link |
| Witch | 2900P | 在Soundscan专辑图 Sunrise Showdown中获得21500 EP | |
| Chiyo | Portrait | 2500P | 完成第二章 turning/point |
| Dawn | Fullbody | 2500P | 完成第三章 frosted/memories |
| Portrait | 2500P | 完成第三章 frosted/memories | |
| Summer | 3200P | 在Soundscan专辑图 Sunrise Showdown中获得30000 EP | |
| Tsuki | Fullbody | 2500P | 完成第三章 frosted/memories |
| Portrait | 2500P | 完成第三章 frosted/memories | |
| Summer | 3200P | 在Soundscan专辑图 Sunrise Showdown中获得30000 EP | |
| Storyteller | Portrait | 3000P | 完成第四章 last/hours |
2.0.0版本更新追加。3.9.0版本后,需要先完成第二章,段位挑战模式才会对玩家开放。 玩家需连续游玩4首段位曲目,若能保持挑战计量表不降至零,即为成功过段。 目前游戏中共有13个段位,对应Class 1~Class 12和Class Omega。在第二章剧情结束后,默认解锁段位为Class 1~Class 10,而Class 11、Class 12、Class Omega分别需要完成第三章、第四章和最终章的剧情才可选择挑战。 在段位挑战模式下,游戏将强制开启COURSE风格游玩,并且挑战计量表外观会变为红色。
通过段位后,玩家会获得一个段位通过的指示器,位于玩家Rating的左侧。若玩家通过了多个段位,游戏只会保留通过最高段位的指示器。
段位挑战曲目如下
| 段位 | 第一首 | 第二首 | 第三首 | 第四首 |
|---|---|---|---|---|
| Class 1 | Un-TECHNiCAL Reason [OPENING 6] | Macropolis [MIDDLE 6] | Simulated Reality [OPENING 7] | QUASAR [OPENING 7] |
| Class 2 | Beyond the Heart (Broken Heart Mix) [MIDDLE 8] | Shattered Sky After Rain [MIDDLE 8] | final farewell -aquaregia- [MIDDLE 9] | Rafflesia [OPENING 9] |
| Class 3 | septima [MIDDLE 9] | Sternstunde [MIDDLE 9+] | Star Dream -Millenium Vision- [FINALE 9+] | Synthesis. [MIDDLE 10+] |
| Class 4 | Prime [MIDDLE 10] | The Next Arcady [MIDDLE 10+] | Chronoexplorers [MIDDLE 10+] | Yamai [MIDDLE 11] |
| Class 5 | CLAUDIA -estella- [MIDDLE 11+] | Ione [FINALE 11+] | IGNITED [MIDDLE 12] | heptagramme [MIDDLE 12] |
| Class 6 | APO11O [FINALE 12] | lost contact [FINALE 12+] | There [ENCORE 12+] | MVURBD [FINALE 13] |
| Class 7 | Battle in Enemy Territory [FINALE 13] | singularity [FINALE 13] | the more i carry on...[FINALE 13+] | Candy@-Cracker [FINALE 13+] |
| Class 8 | Etiquette [ENCORE 14] | Luxvinore [FINALE 14] | nullbreak [FINALE 14+] | Revelation [FINALE 14+] |
| Class 9 | ULTIMATE [ENCORE 15] | NONSENSE [FINALE 15] | Luminous Entities Lost Heart [FINALE 15+] | CLAUDIA -estella- [FINALE 15+] |
| Class 10 | sanzui [ENCORE 15+] | grode(decoherence) [ENCORE 15+] | Synthesis [ENCORE 16] | Happy Go Lucky!!! [ENCORE 16+] |
| Class 11 | :3c [ENCORE 16] | execution_program [FINALE 16+] | Rafflesia [FINALE 16+] | aria of ruinated winds [ENCORE 16] |
| Class 12 | SUPERNOVA [ENCORE 17] | Bloom in Two[ENCORE 17] | Last Wish(vivid/stasis ver.) [ENCORE 17] | STARGAZERS [FINALE 17] |
| Class Omega(Ω) | CLAUDIA -libertia- [ENCORE 17] | B3611V [ENCORE 17] | APOCALYPSE CALL [FINALE 17] | First Breath [ENCORE 17+] |
3.4.0版本更新追加。3.9.0版本后,需要先完成第三章真结局,Soundscan才会对玩家开放。4.2.0版本对Soundscan进行了重置。4.3.0版本追加了街机模式(Arcade Mode)
在普通Soundscan模式下,玩家可以选择任意的专辑图进行挑战。选择挑战时,基于玩家当前选择难度(OPENING、MIDDLE、FINALE),选择页面中Light Path、Heavy Path、Challenge三个级别的谱面进行挑战[3]。
目前限制门挑战曲目详见下方列表。
| 专辑图 | 挑战曲目 | 对应EP点 | 通过条件 | 可否跳关 | 跳关价格 |
|---|---|---|---|---|---|
| Intro to Soundscan | NULCTRL | 9000 EP | 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 | √ | 2000P |
| Globol Taiko Showdown Pt.1 | ULTIMATE | 3000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
| Trip Coffee | 9000 EP | 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 | √ | 2000P | |
| Rafflesia | 17000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
| Rafflesia | 25000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| Globol Taiko Showdown Pt.2 | WAVE PUNCH | 8000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
| Luminous Entities Lost Heart | 11500 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
| Sanzui | 16000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
| UNBEATABLE | Proper Rhythm | 6000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
| Worn Out Tapes | 10000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
| Worn Out Tapes | 16500 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| 7th Beats Games | All The Times | 6000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
| It Go(Cheryl Stelli remix) | 10000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
| All The Times | 14000 EP | 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| It Go(Cheryl Stelli remix) | 15000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| SKY HOUR WORKS | Faux Real(VIVID REDUX) | 5000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
| CITY RIDE IN THE JUNGLE | 9400 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
| Faux Real(VIVID REDUX) | 15000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| CITY RIDE IN THE JUNGLE | 16000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| YIIK I.V | Star Dream -Mliienuim Vision- | 5000 EP | 在任意三难度下,结算时达到S+评级或更高 | √ | 2000P |
| Battle in Enemy Territory | 11000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
| Battle in Enemy Territory | 16000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目, 结算时达到SS评级或更高 | × | - | |
| EX-XDRIVER | Etiquette | 7000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P |
| IGNITED | 11000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
| Dreams From Another World | 16000 EP | 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 | √ | 2000P | |
| Etiquette | 24000 EP | 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| IGNITED | 25000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| Dreams From Another World | 26000 EP | 强制FINALE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| Rotaeno | Secret Illumination | 6000 EP | 在任意三难度下,结算时达到S+评级或更高 | √ | 2000P |
| MVURBD | 12000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
| MVURBD | 18000 EP | 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| Phigros | micro.wav | 5000 EP | 在任意三难度下,结算时达到S+评级或更高 | √ | 2000P |
| Distorted Fate | 10000 EP | 在任意三难度下,结算时达到AA评级或更高 | √ | 2000P | |
| Rrhar'll | 16000 EP | 在任意三难度下,结算时达到A评级或更高 | √ | 2000P | |
| Distorted Fate | 25000 EP | 强制ENCORE难度,强制HARMONY血条下完成曲目 | × | - | |
| Sunrise Showdown | Luxvinore | 5000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P |
| Synthesis. | 10000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| When The Dragon Falls | 14000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| And So You Flet | 19000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| Sutur's Wish | 25000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| :3c | 32000 EP | 在任意三难度下完成曲目 | √ | 1000P | |
| APOCALYPSE CALL | 45000 EP | 强制ENCORE难度下完成曲目 | × | - | |
注:
| |||||
在街机模式(Arcade Mode)下,玩家可选择5种难度路程(Run)进行挑战(OPENING/MIDDLE/FINALE/ENCORE/CHALLENGE),其中CHALLENGE路程需要先至少完成1次ENCORE路程才对玩家开放。每开启一次新路程均需要消耗一张街机模式门票(Arcade Ticket)。5种难度路程的开启不限次数,但必须先结束当前路程才可再次进入。各难度完成一次路程后,将解锁附加条件系统(Vice System)。
| 漏击音符种类 | Chip/Bumper | Hold头/尾 | Hold中段 |
| 血量扣除力度 | -5% | 0% | -2.5% |
| 路程难度 | 血量恢复比例 | 前五次所耗AP | 后续所耗AP价格 |
|---|---|---|---|
| OPENING | 18% | 40/55/70/85/100 | 在上一次回血价格的基础上再加10AP,上不封顶。 |
| MIDDLE | 15% | 60/80/100/120/140 | 在上一次回血价格的基础上再加15AP,上不封顶。 |
| FINALE | 15% | 70/95/120/145/170 | 在上一次回血价格的基础上再加20AP,上不封顶。 |
| ENCORE | 12% | 80/110/140/170/200 | 在上一次回血价格的基础上再加25AP,上不封顶。 |
| CHALLENGE | 10% | 90/125/160/200/220 | 固定价格(220AP) |
| 级别 | 附加条件内容 | 奖励加成比例 |
|---|---|---|
| 0 | 无附加条件 | 100% |
| 1 | 判定区间缩至85% | 110% |
| 2 | 漏击扣血力度升至150% | 120% |
| 3 | 恢复血量价格上涨150% | 135% |
| 4 | 随机挑战出现几率翻倍 | 150% |
| 5 | 判定区间缩至60% | 175% |
| 6 | 全程禁止恢复血量 | 200% |
| 7 | 强制携带随机挑战 | 250% |
| 已知的额外挑战要求 |
|---|
|
第一类挑战
第二类挑战
第三类挑战
第四类挑战
第五类挑战
第六类挑战
|
在节点流程第三章Episode 19后出现的探索模式。初始时人物位于层级(Layer) 1,在第四章解锁过程中可到达层级 2。
层级1初始分为四大区域(Sewers、Temple、Archive、Grotto)及杂项地带(Misc. Areas),后续在完成第三章普通结局(即阅读完Episode 22)后,会解锁Wave 2 Areas。层级2按方位可分为东、西、南、北四大区;其中北区需要完成其他三区的解密任务才可进入。
在探索过程会出现宝石,在其旁边按下确认键即可收集,收集获得的数量是不固定的。当人物位于层级 1时,界面左上角会显示当前宝石的数量。
宝石可用于解锁曲目机器、文章、限制门。
终章第一部分结束(即阅读完Episode X11’)后,在层级2西区与神秘人物进行对话后,层级1界面会显示带有6位数字的时间图标后续剧情可知该时间为虚空时间周期数(Void Time Cycles,简写VTC)。
探索过程中可能会在某些地方遇见保存点与传送点。
层级1大厅上方为进入TVO的门,可通过其解锁第三章真结局。 达成第三章真结局(即阅读完Episode 22'.2)后可解锁六个灯。
在Soundscan地图Sunrise Showdown中获取30000EP可在大厅解锁新的挑战点APOCALYPSE CHALLENGE,即为解锁APOCALYPSE CALL的必需关卡。
完成全部主线剧情后可在Layer 2找到一处黑色梯子入口(位于主入口的正上方),探索可解锁Solomon's Seal曲目机器。
该子系统于2.4.0版本更新。 在早期版本中,Final Landing作为单曲集的尾声位于曲目商店的最下方,只有在购买了商店中的其中10首单曲后才可进入。[9]
3.4.1版本更新后,Final Landing并入Betweenspace,在达成第三章普通结局后,收集一定量的宝石后可进入。其中包含的四首曲目需在阅读其中的Final_Landing文档后,在地图中分别找到对应的“Landing Key”才可进行游玩。
该子系统最早出现于2.3.1版本。曾需通过BOUNDARY SHATTER的The River进入。2025愚人节版本更新后,该界面被移除,但鱼饵商店却出现在Betweenspace的钓鱼区域中,而该商店在目前版本下暂未开放。
在该板块,玩家可消耗鱼饵并钓起多达不同星级的38种鱼,每种星级下的鱼上钓难度各不相同。每个鱼饵曾经可通过花费80点数或20电池购买。
3.1.2更新追加。需要在Betweenspace里找到“Egg”才会出现。在界面上方可以看到目前角色的各种数值,下方有六个选项可选:重命名(Rename)、更换形态(Reclass)、商店(Shop)、使用物品(Give Item)、抽奖(Satchapon)和战斗(Trial)。
抽奖所使用的票可在商店里用100点数购买两张,也可使用除BASIC外的任意一种解密风格且不使用AUTO游玩BOUNDARY SHATTER中的谱面并存活获得,获得量与游玩谱面以及解密风格有关。 参考表格如下:
| 曲目名称 | 难度 | PERFORMANCE/CHARGE | HARMONY | ULTIMATE |
|---|---|---|---|---|
| +ERABY+E CONNEC+ION | SHATTER -1028 | 3 | 4 | 6 |
| 00 | SHATTER 00 | 2 | 3 | 5 |
| SLUMPAGE 00 | 3 | 4 | 6 | |
| Locked Out | VANDALIZED 8 | 2 | 3 | 4 |
| calming patterns to soothe the mind | MIDDLE 0+ | 5 | 8 | 999 |
| grode (DJ HOE SCARER REMIX) | SHATTER 15+ | 3 | 4 | 6 |
| grode (A-Saph Multigenre Remix) | SHATTER 16+ | 4 | 6 | 9 |
| DeSPAROLA | SHATTER 16 | 3 | 4 | 6 |
| - | SHATTER 0 | 4 | 5 | 7 |
| evil pimp dracula fire beat | EVIL 17+++ | 2 | 4 | 7 |
显示着双方的血条,我方标识等级、名称、形态,敌方标识名称。
在人物下方有三个选项可供选择:攻击(Attack)、回血(Heal)与额外技能(视角色形态而定)。
行动都是从我方开始,然后从敌方开始,一直反复,各造成伤害。
当敌方的血条为0时即可完成战斗,同时获得升级道具。
主界面连续按多次TAB键可进入该页面。该页面包含本游戏列出的16个任务格,每完成一个任务相应的任务格就会被点亮,全部16个任务格点亮后按Enter会进入剧情Encore Episode。
共有48个成就