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《Dynamix Universe》是由中国香港的游戏团队C4Cat研发的一款手机音乐游戏,是同制作组前作《Dynamix》的正统续作,于2025年11月11日公测发行。
游戏剧情
| 序章 |
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在序章中,玩家扮演失去记忆的主角“小白白”(Snowball)[1],在向导希托琳(Citrine)所在的医疗室中醒来。
希托琳会告知玩家欠下了5111个能源币的天价医疗债务。为了偿还债务,玩家被迫加入了Dynamix公司[2]下的宇宙探索小队。
玩家的任务是在数据遗迹中,通过电池/能量币驱动的“解码钻”来破坏数据砖,“挖掘”回收其中的数据,包括节奏碎片()(Data)和遗物(Artifacts)。同时,玩家需要通过修复节奏碎片(),获取额外的电池与能源币,从而进一步探索宇宙。
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游戏系统
本作的音乐游戏系统,基本上继承了前作Dynamix的玩法,但整体UI设计更具未来风格,也额外加入了剧情与基地建设等其他元素,使游戏内容更为丰富。
音乐游戏部分,本作延续了前作的三面下落式游戏设计,音符从上、左、右三个方向分别下落。
难度级别
游戏目前标记的谱面难度在1级-15级之间。除了与前作一致的CASUAL、NORMAL、HARD、MEGA、GIGA难度外,还新增了以特殊BOMB音符为特色的TECH难度。此外,存在部分曲目含有隐藏的,不具有数值标级的TERA难度谱面。
注意BOMB音符并非TECH难度独有,其他难度谱面也可以包含,所有带有BOMB音符的谱面均会有“☢️”的标记。
游戏中的每首曲目,可能有上述难度类别中的任意数量的谱面。本作中曲目的各个谱面为独立解锁,因此存在一些曲目同时含有免费与付费谱面的情况。
音符种类
本作共有5种不同的音符类型:
- TAP:蓝色音符,到达判定线时点击即可。
- HOLD:红色长条形音符,音符头部到达判定线时长按,持续到尾部离开即可,没有尾判。
- CHAIN:绿色音符,到达判定线时,只要手指触碰在判定线的对应位置即可判定。
- MIXER:蓝色音符,带有滑动轨迹。音符头部到达判定线时点击,并且随着滑动轨迹的方向拖动滑动器。开头点击后,中途可以放开手指,只需让滑动器覆盖滑动轨迹即可。
- BOMB (☢️):黄色/黑色相间的音符。玩家在音符经过时,不可以点击或将手指停留在该轨道,否则将直接导致MISS并扣减生命值。
其中CHAIN音符、BOMB音符、以及HOLD/MIXER音符除开头外的部分,只有PERFECT和MISS判定。
音符判定
游戏共有4种不同的判定:
- PERFECT:完美击中音符。显示为紫色特效。
- GREAT:有一定偏差。显示为蓝色特效。
- GOOD:有较大偏差。显示为蓝色特效。
- MISS:偏差过大或未击中音符,中断连击数。
打出MISS会扣除玩家的一部分血条(若为BOMB音符,MISS扣血量会更多),其他判定则会回复一定的血条。若玩家血条清空,谱面会弹出失败界面(FAILED),无法再继续游玩。
结算分数与评级
玩家成功通关谱面后,会记录游玩分数(Score)与准确率(Accuracy),两者均与玩家的游玩判定相关,目前尚未考证出具体的计算方式。
玩家结算的判定档位分为Ω至D,该档位仅与准确率相关,不再像前作一样与Combo数挂钩。
- Ω(OMEGA)Ω(OMEGA)Ω(OMEGA)Ω(OMEGA)Ω(OMEGA)Ω(OMEGA): 100.00%
- Ψ(Psi): 99.01% - 99.99%
- Χ(Chi): 97.01% - 99.00%
- S: 95.01% - 97.00%
- A: 90.01% - 95.00%
- B: 80.01% - 90.00%
- C: 60.01% - 80.00%
- D: 0.00%-59.99%
游戏机制与货币
玩家除了游玩谱面以外,还可以在名为星图的大地图上进行移动探索,收集更多的可游玩谱面。
- 进行挖掘需要消耗电池(Batteries)或能源币(Energy Credits),两者均可通过游玩曲目、地图探索、以及氪金获得。
- 付费曲包对应的星区,会有一些区域被锁定,需要氪金购买对应的钥匙(Vault Keys)才能进入。
- 制作家具需要消耗遗物(Artifacts)或共鸣碎屑(Resonance Fragments),两者可以通过地图探索、挖掘、以及氪金获得。
收录曲目
详见Dynamix Universe/曲目列表。
| 音乐游戏 |
|---|
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注释
- ↑ 初次游玩剧情会被强制输入该名字,需要完成剧情后才能修改
- ↑ 剧情中并未解释公司设定,玩家
作死询问“Dynamix为什么变成公司”时,会被希托琳强制搪塞过去
外部链接