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我收藏了很多用于更换的手部模型,用以保持动作灵活。像这个,还有这个……噢!等等……这个手势不合适拿出来——一定是J那家伙干的好事…… |
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先驱者是由深蓝互动所制作的游戏《重返未来:1999》及其衍生作品的登场角色。
简介
意识唤醒者艺术品,展出于20世纪90年代,参展时长4年,诞生自7月9日夏。展出地点为美利坚合众国旧金山市县。
角色经历
- 走出橱窗:先驱者曾以为整个世界都像他所在的那个橱窗一样:整洁、优雅、完美。他是个假人模特,唯一的使命是向富人们展示身上最新款的高档西装。某日,闯进店里的人在他的西装上留下洗不掉的涂鸦,他因此被店主丢弃。从橱窗到后巷的垃圾堆,他看到了另一个混乱、破旧,却同样鲜活的世界。正是这份鲜活,让他的自我意识彻底觉醒。
- 假人的使命:从高档服装店到街头,从华美橱窗到垃圾堆,多元对立的文化让先驱者认识到两个世界不同的魅力与缺憾。他希望人们认识到,贫富差异并不一定带来偏见与仇视,还可以带来活力与新视野。为此,他开始了自己的事业——上门推销员。真诚、沉稳、谦逊,加上一点儿恰到好处的绅士气质,他将各类手工艺品与奇趣货物带给有钱人,将金钱与商机带给白手起家者。他是买与卖的桥梁,也是贫与富的桥梁。
- 有限的肢体表达:先驱者的肢体虽然不是新装的,但仍然算不上协调。他的身体只有部分关节可以扭转,为了顺利活动,有时他不得不拆卸自己的手脚。那幅画面既惊悚又滑稽,与他平日沉稳的形象大相径庭。这让人不禁怀疑:他的稳重究竟是来自于天性,还是为了掩盖行动不便?
角色定位
先驱者是一名灵系护盾辅助型角色。他能够根据自身所处的站位,获得不同的强力增益;使用至终的仪式时,能与目标友方交换位置,使目标友方额外获得该站位的增益效果,并赋予高额的护盾。
- 差异化竞争:单体攻击,造成精神创伤,之后使自身向前位移若干位。
- 成交致礼:自我反制,使自身获得【嘲讽】状态,现实防御、精神防御提升,之后使自身向后位移若干位。
- 一处窗扇或桥梁:单体增强,使目标获得先驱者最大生命一定比例的护盾后,先驱者与目标交换站位,使目标获得换位后对应站位的【流动推销员】增益,并使该增益持续回合延长。
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| | 人物 | | | | 关卡&模式&剧情 | 主线关卡 序·此即明日 | | | | 常驻关卡&模式 | | | | 活动剧情 | | 1.1版本 | | | | 1.2版本 | | | | 1.3版本 | | | | 1.4版本 | | | | 1.5版本 | | | | 1.6版本 | | | | 1.7版本 | | | | 1.8版本 | | | | 1.9版本 | | | | 2.0版本 | | | | 2.1版本 | | | | 2.2版本 | | | | 2.3版本 | | | | 2.4版本 | | | | 2.5版本 | | | | 2.6版本 | | | | 2.7版本 | | | | 2.8版本 | | | | 3.0版本 | | | | 刺客信条联动特别版本 | | | | 3.1版本 | |
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| | | 组织 | | | | 概念 | | | | 其他 | | | | ❖.THE “STORM” IS COMING.❖ |
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注释与外部链接